Kontakt os

Astro-legerummets puslespilsbrikker: hvor finder man alle puslespilsbrikkerne

Astro-legerummets puslespilsbrikker: hvor finder man alle puslespilsbrikkerne

GamesRadar+ har publikums støtte. Når du foretager et køb via et link på vores hjemmeside, kan vi modtage en medlemsprovision. Læs mere
Hvis du planlægger at lave søde vægmalerier i PlayStation Labo-området, skal du samle alle Astro Playroom-gåder. I hvert af de fire områder (kølekilde, hukommelseseng, GPU-jungle og SSD-racerbane) er der 16 Astro Playroom-gåder at samle, men nogle gåder kan også findes i CPU Plaza. Du kan selvfølgelig finde de resterende 28 Astro Playroom-gåder i gapon-maskinen på bagsiden af ​​PlayStation Labo-området.
Gå fra indgangen til CPU-pladsen til venstre side af rummet, hvor der er en lille rampe og et par ledninger, der er stukket ud fra væggen. Grib disse, og du vil finde nogle platforme, du kan klatre op ad.
Fortsæt med at flytte platformen opad, indtil du når det andet sæt slæbelinjer. Der vil være en række nye platforme, inklusive balancebjælker. Kør til venstre i denne retning, hop ned fra hoppebrættet, og du vil finde den første puslespilsbrik, der drejer over den venstre platform.
På den anden side af pladsen når du halvdelen af ​​området, som er fyldt med små mobile platforme på metalskinner. Øverst er der et andet sæt ledninger til højre, som kan trækkes ud. Men før du gør dette, skal du gå til venstre, og et andet puslespil lurer på den lille brik.
Næste gang du leder efter tænd/sluk-knappen, kan du klikke på den for at ændre den fra rød til grøn. Hoppe på den blotlagte måtte, og til sidst vil du være på en høj platform. Gå langs bjælken til kanten og grib puslespilsbrikkerne, der hænger der.
Udover den førnævnte platformdel har kælderen også en fjerde puslespilsbrik til CPU-pladsen. Gå ned ad trappen til hovedetagen. Der er et puslespil gemt i nederste venstre hjørne. Du kan afsløre det ved at trække i alle tre ledninger på jorden.
I dette lille åbne verdenscenter er der en puslespilsbrik bag i kassen, lige til venstre for startområdet, lige foran den kæmpestore ventilator, der skubber sand mod dit ansigt.
Der er en trækaj, der strækker sig til havet bag området. For enden af ​​kajen er der tre ledningsnet, der kan trækkes i en firkant. Når du gør dette, vil du opdage, at puslespillet dukker op i dit hoved.
Tilbage på stranden kan du bruge parasollen ved siden af ​​de to solsenge til at løfte dig op på den højeste. På himlen over den højeste parasol er der et andet problem.
På venstre side af hele niveauet er der et sæt af to klare blå søjler. Bagsiden af ​​det nærmeste puslespil er et af fire puslespil.
Efter du har taget frødragten på for første gang, er det første puslespil til venstre. Der er et kæmpe glaspanel til venstre for startpositionen, som du kan hoppe ind i og smadre. Indeni er der et lille rum fyldt med mønter og det første puslespil.
Senere finder du en sektion, hvor du skal hoppe lodret op ad nogle skrånende platforme. Den anden gåde er placeret i øverste venstre hjørne af denne sektion og er svær at overse.
Det tredje puslespil er ikke så langt fra det andet puslespil. Gå gennem åkandebladene og vent på, at den tredje åkande rejser sig. Herfra, gennem glasruden til højre, er der et andet lille rum med mønter og et puslespil i.
Bekvemt nok er den fjerde gåde næsten umulig at overse. Start fra den tredje position, og følg ruten, i den yderste venstre ende af korridoren.
Den første brik i puslespillet er bekvemt placeret på venstre side af startområdet i Frigid Floes. Led efter igloen, og gå derefter rundt om igloen (eller smadre den) for at finde den lille platform ved siden af ​​det første puslespil.
Den anden brik i puslespillet er placeret nær udgangen af ​​det første område af Frigid Floes. Du kan glide over en isfyldt rampe, men hop ikke til den næste platform og ned for enden af ​​den. Der er et puslespil gemt under platformen.
Glid til et overdækket område, og så glider du ned ad en isglat skråning. Hold til venstre, der er to nedstyrtede platforme at bevæge dig på. Toppen af ​​den anden gåde er den næste gåde.
Kør langs den vandrette linje, indtil du når det punkt, hvor du skal køre på en flydende platform i de iskolde strømfald. Du skal dreje spinneren kraftigt for at frigøre den første, og derefter hoppe til den anden. Herfra vil du nemt kunne løse den sidste gåde.
Den første brik i puslespillet er til venstre for områdets startpunkt. Hop på metalpuden, så åbner den to platforme. Hop til den højere brik, så kan du gribe puslespillet.
Den anden del er ikke så langt væk. Nå frem til åkanden og rid langs den, mens du krydser alle forhindringer. Lige før rejsens afslutning skal du forsigtigt hoppe til en bredere platform med en kæmpe mønt på. Dette vil gøre det muligt for dig at nå den øverste platform, hvor du finder puslespillet.
Ved det næste checkpoint, hvor du skal tjekke nogle glasklodser, skal du sørge for at dreje opad eller til venstre, når du går ud øverst, før du går videre. Der er et puslespil på kanten der.
Når den roterende sekskant krydser den del af det frosne vand, skal du trykke på en knap, der får ånderbladet til at dukke op. Hop på måtten, og rid på vandet. Den sidste brik i puslespillet er lige på den lille platform til venstre.
I det første område af [indsæt områdenavn her], kør mod klippevæggen mod den venstre platform. Der er to piggede larver på den ydre kant af platformen.
Hvis du klarer disse, vil du se blå blomster, der kan roteres ved at trykke på den firkantede knap på Astros opladningshulmaskine. Blomsterne vil vokse og spire skiveformede blade. Du kan bruge dem til at få adgang til en række platforme til højre. På den anden platform, lige efter PS1-controllerens kabelgang, er dette dit første problem.
Når du når det andet checkpoint, skal du krydse platformen til venstre med en anden spig-larve, og derefter fortsætte til venstre. Træk den punkterede ledning ud af trævæggen og brug det synlige hoppebræt til at nå rebet ovenover. Gå igennem det - undgå den samme spiggede fugl - for at afsløre den anden gåde.
Gå til det andet checkpoint fra Puslespil 2 i området og besejr de førnævnte larver, der går rundt på platformen. På platformen bagved stikker en lidt højere linje op fra jorden. Træk i dem, og du vil finde en eksplosiv beholder. Grib den og vend tilbage til platformen, hvor larven er. Der er to langsomt roterende paneler til højre med gule, vrede ansigter. Brug din krukke til at ødelægge disse to krukker (vend tilbage for at hente en anden krukke fra ledningskilden), og du vil finde en anden puslespil.
Arbejd på højre side af området for at hoppe mellem panelerne og gribe det – sammen med nogle mønter. Glem ikke at beundre vores sidste påskeæg.
Før du når markeringerne i næste afsnit, er der en hængebro af træ. Gå igennem den og ned til den skjulte afsats til venstre. Her finder du den sidste brik i puslespillet i dette afsnit.
Når du har en abedragt på, skal du gå op ad den første del, indtil du når platformen og det første checkpoint. Her skal du gribe en lille chip, der bevæger sig som en lynlås. På denne første bevægelige del skal du være opmærksom på den gule hånd til venstre og gribe så meget som muligt. Dette vil vise en alternativ vej gennem venstre.
Herfra tager du fat i den synlige lynlås og løfter håndtaget opad (bemærk de lyserøde håndtag, der får stenen til at bevæge sig). Tag fat i den anden lynlås og vikl den rundt om den første puslespilsbrik.
Det andet problem er lige efter det næste checkpoint, hvilket er meget tydeligt. Spring bare til den første svingdel og gå derefter videre til den anden. Vip din DualSense til venstre og skyd til højre.
I det andet puslespil er det bare at gå langs ruten for at finde det tredje puslespil. Sving op til næste takt, og ræk derefter hånden op igen. Når du sætter abens pote på bjælken over det tredje puslespil, vil den dukke op mellem de to svingbjælker.
Den fjerde er faktisk tæt på her. På højre side af denne gruppe af barer er der et hvidt solohåndtag, som du skal vende. Hvis du griber fat i dette punkt, afsløres en ny sektion med en roterende D-Pad, som du kan klatre over for at få fat i den sidste brik i puslespillet i det område.
I begyndelsen af ​​dette niveau er den første puslespilsbrik korrekt. En flok Astros venner, der spiller Ninja Bots på PS4, er en masse ledninger, der stikker ud fra jorden. Træk i dem for at afsløre en totem, som er din første puslespilsbrik.
Bag det første checkpoint i området er der faktisk en hemmelig gangbro, som er let at overse. Gå ned ad skråningen og derefter op ad trappen bag djævlesjælehyldesten. Dette er din anden puslespilsbrik.
Senere finder du et reb, der vil blive blæst væk af vinden, når du begynder at krydse det. Hop ned fra midten af ​​rebet (med hjælp fra vinden) og nå platformen til højre. Tryk og hold på firkanten for at udføre et roterende angreb på blomsterne for at afsløre en helt ny søjle. Klatre op ad den, og den tredje gåde er på platformen nær toppen.
Efter at have besejret dragen, vil du kunne fortsætte, indtil du når slutningen af ​​området. Men før du sender kablet helt videre til den næste del, så kig på hullet i klippen til højre. Ram det vrede ansigt-mål med en bue og pil (bare rolig, hvis du mister checkpointet, er der en erstatning under wiren ved siden af ​​checkpointet) med et kabel. Dette vil frigive et nyt område, der indeholder den sidste puslespilsbrik i den del.
Flere narrestreger fra bjerget. I hovedbrætområdet er afstanden mellem den første puslespilsbrik og denne gennemkørselsbrik ikke for lang. Efter at have navigeret den første raket, kan den første puslespilsbrik svinge opad.
Følg svinghåndtaget, så vil du opdage, at den anden puslespilsbrik ikke er for langt væk og er synlig igen.
Efter den del, der skal flyttes på den håndholdte enhed på den roterende cylinder, når du kontrolpunktet. Hop til den anden svingstang herfra, men når du bevæger dig væk derfra, skal du fortsætte til højre og falde ned i kløften for at samle den tredje gåde.
Fortsæt med at bevæge dig fra brik tre ned til det skjulte område, fordi det fjerde puslespil også er omhyggeligt skjult i dette område. Nogle håndtag fører ud fra denne hemmelige passage, og bunden af ​​disse håndtag er gul. Normalt betyder det, at du får mønter, når du samler den op, men dette er den fjerde brik. spøgelse!
I det første område med katte og blomster kan du nemt nå den hævede bue via ståltovet til venstre. Gå hertil, kryds det lille mellemrum og hent den første puslespilsbrik i området.
Gå over ledningen fra det første område til den anden græsplatform. Der blæser en sky af mørke skyer i vinden, men det nærmeste fremspring er din anden puslespilsbrik.
Start her, indtil du når det andet lergravsområde. I det modsatte hjørne af din ankomst er det tredje puslespil, det ligger der og snurrer rundt og venter på dig. Og det er i nærheden af ​​referencen til Death Stranding!
Når du når den anden halvdel af området, begynder det at regne. For at få den sidste brik i puslespillet skal du gå til bagsiden af ​​det første regnfulde område og finde en slags ly med en robot på og en reference til kraftig regn nedenunder. (Hint: Stil dig lidt under lyet for at låse op for en hemmelig præstation.) Stil dig på toppen af ​​lyet, og hop derefter til den høje platform til højre for at lave den sidste brik i puslespillet.
Når du bliver til en bold for første gang og flyver til det lyserøde græs, skal du kigge efter den anden bro på venstre side af området. Nedenfor er den første gåde.
Den anden brik i puslespillet er den næste del på asfalten. Den er placeret til venstre over nogle musikknapper.
Lige før du krydser den specifikke PlayStation One-controller og ind i boldens spor, skal du gå til højre og gå tilbage på dit eget spor – langs stien markeret med en kegle – og hoppe væk fra den stribede platform. Højt over den er den tredje gåde.
Hvis du rammer bolden forkert, er det nemt at misse den fjerde opgave, så når du når den sidste del af området, skal du placere den glat. Gå under PS1-pudebuen og ind på selve racerbanen. Efter den overskyede del vil banen være opdelt i to dele. Hold den til højre, og så bevæger opgaven sig langs denne bane.
Start fra startpunktet, hop på de to skyplatforme for at nå det første checkpoint; brug hoppepuden, og træk derefter i ledningerne for at blotlægge nogle platforme, så du kan nå det næste område. Her skal du placere en skjult hoppepude bag den gule møntboks, som fører dig til en platform med en spinner, og du kan blæse den op i skyerne.
Hvis du gør det, finder du et skjult solbelyst område bag skyerne og den første gåde.
Efter dette afsnit vil du køre på en lysende lyserød platform i bundkortstil og skal undgå nogle elektriske barrierer. Springet mellem dem, og det andet problem er mellemrummet.
Den tredje brik i puslespillet er også tydelig – og omgivet af elektricitet. Når du gennemfører niveauerne trin for trin, bliver du bedt om at navigere til den vendeplatform, hvor den ene side vil udsende momentum. Spring de første to og derefter fire blokke over. Den tredje brik hænger i midten.
I den senere del af banen – mod slutningen – er der en del, hvor du skal hoppe mellem forskellige platforme, og disse platforme har tilfældigvis også store firkanter, der falder imellem sig. Før du løser dette problem, skal du åbne dig selv igen ved checkpointet og derefter hoppe over cloudplatformen. Herfra kan du hoppe oven på det gigantiske tv, når det falder, og når det rejser sig, vil du være i stand til at gribe den sidste brik i puslespillet.
I flipperspillezonen skal du tage et øjeblik til at vælte alle de tegnestifter, der svæver omkring den elastiske fjende øverst i midten. Dette vil hæve den og afsløre puslespillet nedenfor.
Stadig i flipperspilsområdet, øverst til venstre for den første brik, er der en lille knap. Hvis du kommer i problemer, starter du det sidste andet puslespil.
Efter flipperspillet glider du ned ad en isvej. Gemt på kanten af ​​det sidste trin er den anden gåde. Alt du skal gøre er at rulle tilbage og få den.
Den næste er lige forude, på en cirkulær platform lige over den isglatte vejstrækning, og lurer under endnu en modstandsdygtig fjende.
Det gamle ordsprog lyder "Det er bag dig!" Af denne grund, hvis du fra begyndelsen af ​​​​niveauet drejer dig 180 grader tilbage, vil du opdage, at der er to bevægelige platforme, der fører til en anden, større statisk platform. Lad dig passere, og brug derefter hoppemotoren til at smadre glasset, du finder indlejret i platformen. Dette vil vise en hoppemåtte, som du kan bruge til at nå den første puslespilsbrik.
Anden gang du bliver svæveflyveren i denne sektion, er det du vil sigte mod midten af ​​ringen, der er dekoreret med en masse PlayStation-ikoner, fordi det andet puslespil er lige midt i det første puslespil.
Den tredje brik i puslespillet er lige før platformen, hvor du landede for enden af ​​den tredje (og sidste) svæveflysektion. Sørg derfor for at sigte mod det indsamlede mål under taxiing.
Den sidste brik i puslespillet i denne sektion er placeret under den samme platform (platformen før raketten). På venstre side af det store træ ved siden af ​​neonbuen er der et kort trin, der fører til platformen nedenunder. Der er en tyndvægget alkove, og den fjerde brik er for enden.
Efter at være blevet til en raket, skal du gå til det første checkpoint. Der er et sted lige efter dette, hvor du kan trække og slippe det til venstre. Der er praktiske mærker på mønterne, så slip dem bare her og saml det første puslespil.
Fortsæt med at gå ind i rakettens første område, indtil du ser en række små bomber i det klippefyldte område. Brug dine raketstråler til at antænde deres lunter og få dem til at eksplodere, hvilket vil afsløre det hemmelige område, der er gemt nedenunder. Her finder du et stort antal mønter og en anden puslespilsbrik.
For den tredje del, start fra det hemmelige område i den anden del og følg de to sæt opladede ledninger trin for trin. Når du ser den tredje gruppe, gå ned og til højre til et andet skjult område. Over dig er edderkoppespind, men fortsæt til den tredje gåde til højre.
Den sidste brik i puslespillet i denne sektion er efter du har returneret raketdragten. På den platform skal du dykke ned under jorden og derefter smadre glasset i rummets bagerste højre hjørne med en hoppende kraft for at gribe puslespillet.
Det første problem er udgangspunktet for det dybe datarum. Fra starten drejes til venstre, derefter til en metalcirkulær platform med tre blomster. Stil dig i midten og slip alle tre roterende angreb på samme tid for at hæve hele platformen og afsløre puslespillet i den.
Den anden gåde er faktisk også placeret i dette startområde. Lige overfor startpunktet skal du kigge på gangbroen, der fører mellem de to platforme. Der er en håndfuld græs og planter nedenunder. Her bag platformen er din anden del.
Den næste brik i puslespillet er gemt bag en kæmpe mursten, og du skal bruge et fleksibelt, huslignende stillads til at hoppe op. Løft hovedet op til toppen af ​​platformen, og gå derefter ned til platformen på den anden side. Drej kameraet, og det sidder i en lille alkove inde i selve modulet.
Fra checkpointet på den lille cirkulære platform dækket med lilla græs, hop til bombefjenden ved siden af ​​en mærkelig hvid struktur. Brug hopboosteren til at tænde bombens lunte og undgå dem, når bomben eksploderer. Den vil eksplodere jorden nedenunder og afsløre den tredje gåde.
Det første problem er selve rejsen. Kort efter du begynder at udforske området, skal du gå ind i asteroiden gennem en lille, cirkulær indgang. Den er fuld af vand, men til venstre er din første gåde.
Kort efter at du fandt den første gåde, var det første kontrolpunkt for den orbitale forhindring på en anden asteroide. Fra dette kontrolpunkt skal du køre ned til højre, og når du har passeret den elektriske spyd, kan du faktisk komme ind i asteroiden. Indeni er din anden gåde.
Inde i rumfartøjet skal du gennemgå en udvidet procedure og gå ind i kontrolpunktet gennem det synlige patchpanel (det har en tårnfjende på sin venstre side ved siden af). Herfra skal du fortsætte til venstre, indtil du ser den tredje gåde.
Efter at have gennemsøgt røret med bare ledninger og en ventilator, er den sidste brik i puslespillet i området lige uden for det checkpoint, du kan nå. Du vil se den hænge mellem elektriske fjender og mere synlige ledninger til skydning - og selvfølgelig præcis jetbevægelse.
Jeg er chef for GamesRadar, og jeg har også lagt alle kommentarerne op på hjemmesiden, så I kan takke alle disse skinnende stjerner, eller I kan give mig skylden for manglen på disse stjerner. Jeg har også brugt tid på at undersøge SEO-magi for at narre Google Juice fra at flyde til os.
GamesRadar+ er en del af en international mediekoncern og førende digital udgiver Future US Inc. Besøg vores hjemmeside.


Opslagstidspunkt: 16. november 2020