Kontakt os

Astro Game Room -puslespil: Hvor kan man finde alle puslespil

Astro Game Room -puslespil: Hvor kan man finde alle puslespil

GamesRadar+ har støtte fra publikum. Når du foretager et køb via et link på vores websted, kan vi muligvis modtage en medlemskommission. Lær mere
Hvis du planlægger at gennemføre søde vægmalerier i PlayStation Labo -området, skal du samle alle Astro Playroom -gåder. I hvert af de fire områder (kølefjeder, hukommelseseng, GPU -jungle og SSD -racerbane) er der 16 Astro Playroom -gåder at samle, men nogle gåder kan også findes i CPU Plaza. Selvfølgelig kan du finde de resterende 28 Astro Playroom -gåder i Gapon -maskinen på bagsiden af ​​PlayStation Labo -området.
Gå fra indgangen til CPU -plaza til venstre side af rummet, hvor der er en lille rampe og et par ledninger, der er gennemboret fra væggen. Grib disse, så finder du nogle platforme, du kan klatre.
Fortsæt med at flytte platformen opad, indtil du når det andet sæt træklinjer. Der vil være en række nye platforme, inklusive balancebjælker. Kør til venstre i denne retning, hopp fra Bounce Board, og du finder det første puslespil, der spinder over venstre platform.
På den anden side af pladsen når du halvdelen af ​​området, der er fyldt med små mobile platforme på metalskinner. Øverst er der et andet sæt ledninger til højre, der kan trækkes. Før du gør dette, skal du dog gå til venstre, og et andet puslespil lurer på det lille stykke.
Næste gang du kigger efter tænd / sluk -knappen, kan du klikke den for at ændre den fra rød til grønt. Bounce på den udsatte mat, og til sidst vil du være på en høj platform. Gå langs bjælken til kanten og tag puslespilstykkerne hængende der.
Ud over den førnævnte platformdel har kælderen også et fjerde puslespil til CPU -pladsen. Gå ned ad trappen til stueetagen. Der er et puslespil skjult i nederste venstre hjørne. Du kan afsløre det ved at trække alle tre ledninger på jorden.
I dette lille åbne verdensnav er der et puslespil inde i bagsiden af ​​kassen, lige til venstre for startområdet, lige foran den gigantiske fan, der skubber sand mod dit ansigt.
Der er en træplade, der strækker sig til havet bag området. I slutningen af ​​kajen er der tre ledninger, der kan trækkes på en firkant. Når du gør dette, finder du puslespillet pops ud af dit hoved.
Tilbage på stranden skal du bruge parasolen ved siden af ​​de to solsenge til at hoppe dig til den højere. På himlen over den højere paraply er et andet problem.
På venstre side af hele niveauet er et sæt af to lyseblå søjler. Bagsiden af ​​det nærmeste puslespil er et af fire gåder.
Efter at have sat frødragten for første gang, er det første puslespil til venstre. Der er et enormt glaspanel på venstre side af startpositionen, du kan hoppe ind og smadre det. Inde er et lille rum fuld af mønter og det første puslespil.
Senere finder du et afsnit, hvor du er nødt til at springe op ad nogle skrå platforme lodret. Det andet puslespil er placeret i øverste venstre hjørne af dette afsnit og er svært at gå glip af.
Det tredje puslespil er ikke så langt fra det andet puslespil. Gå gennem vandlilien blade og vent på, at den tredje vandlilje stiger. Herfra, gennem glasruden til højre, er der et andet lille rum med mønter og et puslespil i det.
Bekvemt er det fjerde puslespil næsten umuligt at gå glip af. Start fra den tredje position, følg ruten i den yderste venstre ende af korridoren.
Det første puslespil er bekvemt placeret på venstre side af startområdet i Frigid Floes. Se efter Igloo, og gå derefter rundt i Igloo (eller smadre den) for at finde den lille platform ved siden af ​​det første puslespil.
Det andet puslespil er placeret nær udgangen til det første område af Frigid Floes. Du kan glide over en iskald rampe, men hoppe ikke til den næste platform og gå ned ved dens ende. Et puslespil er skjult under platformen.
Glid til et overdækket område, og så glider du ned ad en iskald hældning. Hold til venstre, der er to styrtede platforme at komme videre. Toppen af ​​det andet puslespil er det næste puslespil.
Kør langs den vandrette linje, indtil du når det punkt, hvor du har brug for at ride på en flydende platform i de iskolde rapids. Du skal dreje spinneren kraftigt for at frigive den første og derefter hoppe til den anden. Herfra vil du være i stand til nemt at gennemføre det sidste puslespil.
Det første puslespil er til venstre for udgangspunktet for området. Spring på metaltrykpuden, og den åbner to platforme. Spring til den højere, og du vil være i stand til at gribe puslespillet.
Den anden del er ikke for langt væk. Nå vandlilien og kør langs den, kryds alle hindringer. Lige inden afslutningen af ​​rejsen skal du omhyggeligt hoppe til en bredere platform med en enorm mønt på den. Dette giver dig mulighed for at nå den øverste platform, som du finder puslespillet på.
På det næste kontrolpunkt, hvor du skal kontrollere nogle glasblokke, skal du sørge for at forlade eller til venstre, når du forlader øverst, før du går videre. Der er et puslespil på afsatsen der.
Når den roterende hexagon krydser den del af det frosne vand, trykker du på en knap, der får liljepuden til at vises. Spring på måtten, kør på vandet. Det sidste puslespil er straks på den lille platform til venstre.
I det første område af [Indsæt områdets navn her], kør mod klippefladen mod den venstre platform. Der er to spikede larver på den ydre kant af platformen.
Pisk disse, så vil du se blå blomster, der kan drejes ved at trykke på den firkantede knap på Astros opladningshulstans. Blomsterne vil vokse og spire skiveformede blade. Du kan bruge dem til at få adgang til en række platforme til højre. På den anden platform, lige efter PS1 -controller -kabelvandringen, er dette dit første problem.
Når du når det andet kontrolpunkt, skal du krydse platformen til venstre med en anden Spike Caterpillar og derefter fortsætte til venstre. Træk den punkterede ledning fra trævæggen, og brug det udsatte bouncebræt til at nå rebet ovenfor. Gå gennem it-avoid den samme spikede fugl-for at afsløre det andet puslespil.
Gå til det andet kontrolpunkt fra puslespil 2 i området og besejr de førnævnte larver, der går rundt på platformen. På platformen bag det stikker en lidt højere linje ud fra jorden. Træk dem, så finder du en eksplosiv dåse. Grib den og vend tilbage til platformen, hvor larven er. Der er to langsomt roterende paneler til højre med gule vrede ansigter. Brug din krukke til at ødelægge disse to krukker (vende tilbage for at få fat i en anden krukke fra trådkilden), og du finder et andet puslespil.
Arbejd på højre side af området for at hoppe mellem paneler og gribe det sammen med nogle mønter. Glem ikke at beundre vores sidste påskeæg.
Inden du når markeringerne i det næste afsnit, er der en træophængsbro. Gå igennem det og gå ned til den skjulte afsats til venstre. Her finder du det sidste stykke af puslespillet i dette afsnit.
Når du bærer en abe -dragt, skal du gå op den første del, indtil du når platformen og det første kontrolpunkt. Her skal du gribe en lille chip, der bevæger sig som en lynlås. På denne første bevægelige del skal du være opmærksom på den gule hånd til venstre og gribe den så meget som muligt. Dette viser en alternativ sti gennem venstre.
Herfra skal du gribe den udsatte lynlås og løfte håndtaget opad (bemærk de lyserøde håndtag, der får klippen til at bevæge sig). Grib den anden lynlås og pak den rundt om det første puslespil.
Det andet problem er lige efter det næste kontrolpunkt, hvilket er meget åbenlyst. Spring bare til den første svingende del og flyt derefter til den anden. Vip din dualsense til venstre og skyde til højre.
I det andet puslespil er det bare et tilfælde at gå langs ruten. Sving op til den næste mål, og løft derefter hånden op igen. Når du har lagt abens pote på bjælken over det tredje puslespil, vises det mellem de to svingstråler.
Den fjerde er faktisk nær her. På højre side af denne gruppe af søjler er der et hvidt solohåndtag, som du har brug for at vende. Grib dette punkt afslører et nyt afsnit med en roterende D-pad, som du kan klatre over for at få fat i det sidste stykke af puslespillet i dette område.
I begyndelsen af ​​dette niveau er det første puslespil korrekt. En flok Astros venner, der spiller Ninja Bots på PS4, er en flok ledninger, der stikker ud fra jorden. Træk dem for at afsløre en totem, som er dit første puslespil.
Bag det første kontrolpunkt i området er der faktisk en hemmelig gang, der er let at gå glip af. Gå ned ad skråningen og derefter på trinene bag Devil Soul -hyldest. Dette er dit andet puslespil.
Senere finder du et reb, der bliver sprængt af vinden, når du begynder at krydse. Spring ned fra midten af ​​rebet (ved hjælp af vinden til at hjælpe dig) og nå platformen til højre. Tryk og hold på pladsen for at udføre et roterende angreb på blomsterne for at afsløre en splinterny søjle. Klatre på det, og det tredje puslespil er på platformen nær toppen.
Efter at have besejret dragen, vil du være i stand til at gå videre, indtil du når slutningen af ​​området. Før du passerer kablet helt til den næste del, skal du se på kløften i klippen til højre. Hit det vrede ansigtsmål med en bue og pil (rolig, hvis du mister checkpunktet, er der en erstatning under ledningen ved siden af ​​kontrolpunktet) med et kabel. Dette frigiver et nyt område, der indeholder det sidste puslespil af den del.
Flere fornemmelser fra bjerget. I hovedbestyrelsesområdet er afstanden mellem det første puslespil og dette gennemgangsstykke ikke for langt. Efter at have navigeret den første raket, kan det første puslespil sving opad.
Følg svinghåndtaget, så finder du ud af, at det andet puslespil ikke er for langt væk og er synligt igen.
Efter den del, der skal flyttes på den håndholdte enhed på den roterende cylinder, når du kontrolpunktet. Spring til den anden svingbjælke herfra, men når du flytter væk derfra, skal du fortsætte med at gå til højre og falde ned ad kløften for at samle det tredje puslespil.
Fortsæt med at flytte fra puslespilet tre ned til det skjulte område, fordi det fjerde puslespil også er omhyggeligt skjult i dette område. Nogle håndtag fører ud fra denne hemmelige passage, og bunden af ​​disse håndtag er gul. Normalt betyder det, at du får mønter, når du henter det, men dette er det fjerde puslespil. spøgelse!
I det første område med katte og blomster kan du nemt nå den forhøjede bue via trådtovet til venstre. Gå her, krydse det lille hul og få det første puslespil i området.
Gå over ledningen fra det første område til den anden græsplatform. Der er en sky af mørke skyer, der blæser i vinden, men det nærmeste outcrop er dit andet puslespil.
Start her, indtil du når det andet Clay Pit -område. På det modsatte hjørne af din ankomst er det tredje puslespil, det sidder der og snurrer og venter på dig. Og det er i nærheden af ​​dødsstrandningsreferencen!
Når du når den anden halvdel af området, begynder det at regne. For det sidste stykke af puslespillet skal du gå på bagsiden af ​​det første regnfulde område og finde en slags husly med en robot på det og en kraftig regnreference nedenfor. (Tip, stå dig selv lidt under huslyen for at låse en hemmelig præstation op.) Stå på toppen af ​​krisecentret, og spring derefter til den høje platform til højre for at gøre det sidste stykke af puslespillet.
Når du bliver en bold for første gang og flyver til det lyserøde græs, skal du kigge efter den anden bro på venstre side af området. Nedenfor er det første puslespil.
Det andet stykke af puslespillet er den næste del på asfalten. Det er placeret til venstre over nogle musikknapper.
Lige inden du krydser den specifikke PlayStation, er en controller i kuglens spor, gå til højre og backtrack på din egen spor-along stien markeret med en kegle og hopp fra den stribede platform. Højt over det er det tredje puslespil.
Hvis du får bolden forkert, er det let at gå glip af det fjerde puslespil, så når du når den sidste del af området, skal du placere den glat. Passere under PS1 -pudebuen, og gå ind i selve racersporet. Efter den overskyede del vil sporet blive opdelt i to dele. Hold det rigtigt, og derefter bevæger puslespillet sig langs dette spor.
Start fra udgangspunktet, hopp på de to skyplatforme for at nå det første kontrolpunkt; Brug springpuden, og træk derefter ledningerne for at udsætte nogle platforme, så du kan nå det næste område. Her skal du lægge en skjult hopper bag den gule møntkasse, som fører dig til en platform med en spinner, og du kan sprænge den i skyerne.
Dette vil finde et skjult solbelyst område bag skyerne og det første puslespil.
Efter dette afsnit vil du køre på en glødende lyserød bundkortplatform og skal undgå nogle elektriske barrierer. Springet mellem dem, og det andet problem er kløften.
Det tredje stykke af puslespillet er også åbenlyst-og omgivet af elektricitet. Når du afslutter niveauerne trin for trin, bliver du bedt om at navigere til den flippeplatform, hvorpå den ene side udsender fart. Spring de to første, derefter fire blokke. Det tredje puslespil hænger i midten.
I den senere del af niveau-towards er slutningen, der er en del, hvor du har brug for at hoppe mellem forskellige platforme, og disse platforme har også tilfældigvis enorme firkanter, der falder mellem dem. Før du løser dette problem, skal du åbne dig selv igen ved kontrolpunktet og derefter hoppe over cloud -platformen. Herfra kan du hoppe oven på det gigantiske tv, når det falder, og når det stiger, vil du være i stand til at gribe det sidste stykke af puslespillet.
I pinball -zonen skal du tage et øjeblik på at slå alle pushpins ned, der svæver rundt om den elastiske fjende i det øverste centrum. Dette vil hæve det for at afsløre puslespillet nedenfor.
Stadig i pinball -området er øverst til venstre for det første puslespil en lille knap. Få dig selv i problemer, og så starter du det sidste andet puslespil.
Efter pinball -zonen glider du ned ad en isvej. Skjult på kanten af ​​det sidste trin er det andet puslespil. Alt hvad du skal gøre er at rulle tilbage og få det.
Den næste er lige foran på en cirkulær platform lige over den iskolde vejafdeling, der lurer under en anden elastisk fjende.
Det gamle ordsprog er "det er bag dig!" Af denne grund, fra begyndelsen af ​​niveauet, hvis du vender 180 grader tilbage, vil du opdage, at der er to bevægelige platforme, der fører til en anden, større statisk platform. Lad dig passere, og brug derefter den hoppende thruster til at smadre det glas, du finder indlejret i platformen. Dette viser en springmåtte, som du kan bruge til at nå det første puslespil.
Anden gang, når du bliver svæveflyet i dette afsnit, er det, du vil sigte mod, midten af ​​ringen dekoreret med en masse PlayStation -ikoner, fordi det andet puslespil er lige i midten af ​​det første puslespil.
Det tredje puslespil er lige før platformen, hvor du landede i slutningen af ​​den tredje (og sidste) svævefly. Sørg derfor for at målrette målet mod det indsamlede mål under taxa.
Det sidste puslespil i dette afsnit er placeret under den samme platform (platformen før raketten). På venstre side af det store træ ved siden af ​​neonbuen er der et kort trin, der fører til platformen nedenfor. Der er en tyndvægget alkove, og det fjerde puslespil er i slutningen.
Efter at have forvandlet sig til en raket, skal du gå til det første kontrolpunkt. Der er et sted umiddelbart efter dette, du kan trække og slippe det til venstre. Der er praktiske mærker på mønterne, så bare slip det her og saml det første puslespil.
Fortsæt med at komme ind i det første område af raketten, indtil du ser en række små bomber i det stenede område. Brug dine raketstråler til at antænde deres sikringer og få dem til at eksplodere, hvilket vil afsløre det hemmelige område skjult nedenfor. Her finder du et stort antal mønter og et andet puslespil.
Start for den tredje del fra det hemmelige område i den anden del og følg de to sæt ladede ledninger trin for trin. Når du ser den tredje gruppe, skal du gå ned og lige til et andet skjult område. Over dig er Spider Web, men fortsæt til det tredje puslespil til højre.
Det sidste stykke af puslespillet i dette afsnit er, efter at du returnerer raketdragten. På den platform, stiger ned under jorden, og smadre derefter glasset i det højre bageste hjørne af rummet med en springkraft for at gribe puslespillet.
Det første problem er udgangspunktet for det dybe datarum. Fra begyndelsen skal du dreje til venstre, derefter en metalcirkulær platform med tre blomster. Stå i midten og frigør alle tre roterende angreb på samme tid for at hæve hele platformen og afsløre puslespillet i det.
Det andet puslespil er faktisk også placeret i dette startområde. Direkte overfor udgangspunktet skal du kigge på GANGWAY, der fører mellem de to platforme. Der er en håndfuld græs og planter under dette. Her bag platformen er din anden del.
Det næste puslespil er skjult bag en enorm mursten, og du er nødt til at bruge fleksible huslignende stilladser til at hoppe op. Løft hovedet til toppen af ​​platformen, og stiger derefter ned til platformen på den anden side. Drej kameraet, og det sidder i en lille alkove inde i selve modulet.
Fra det kontrolpunkt, der er placeret på den lille cirkulære platform dækket med lilla græs, hopper til stedet for bombefjenden ved siden af ​​en mærkelig hvid struktur. Brug springforstærkeren til at tænde bombenes sikring og undgå dem, når bomben eksploderer. Det eksploderer jorden nedenfor og afslører det tredje puslespil.
Det første problem er selve rejsen. Kort efter at du begynder at udforske området, bliver du nødt til at komme ind i asteroiden gennem en lille cirkulær indgang. Det er fuld af vand, men til venstre er dit første puslespil.
Kort efter at have fundet det første puslespil, var det første kontrolpunkt for den orbitale hindring på en anden asteroide. Fra dette kontrolpunkt skal du køre ned til højre, og når du først har passeret den elektriske pigge, kan du faktisk komme ind i asteroiden. Inde er dit andet puslespil.
Inde i rumfartøjet skal du gå gennem en udvidet procedure og gå ind i kontrolpunktet gennem det udsatte patchpanel (det har en tårn fjende på sin venstre side ved siden af). Herfra skal du fortsætte til venstre, indtil du ser det tredje puslespil.
Efter at have gennemsøgt røret med bare ledninger og en ventilator, er det sidste stykke af puslespillet i området lige uden for det kontrolpunkt, du kan nå. Du vil se det hænge mellem elektriske fjender og mere udsatte ledninger til optagelse-og selvfølgelig præcis jetbevægelse.
Jeg er leder af GamesRadar, og jeg offentliggjorde også alle kommentarer på webstedet, så du kan takke alle disse skinnende stjerner, eller du kan bebrejde mig for manglen på disse stjerner. Jeg brugte også tid på at undersøge SEO -magi for at narre Google Juice fra at flyde til os.
GamesRadar+ er en del af en international mediegruppe og førende digital udgiver Future US Inc. Besøg vores firmasite.


Posttid: Nov-16-2020